REPRESENTAÇÃO APMA, APD
2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
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2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
História:
Derivado aos conflitos anteriores ( 2012 e 2013) a CIA deu o poder quem de direito para produzir a Cerveja em questão nos conflitos .
Até aqui tudo a funcionar muito bem , até a tribos ( cores) perdedoras se lembrarem de produzir VINHO , chamado de PORNOBBs de uma casta expeçais e tratada com a mistura de água e a tal cerveja... como devem de imaginar os produtores da cerveja em questão vão perder muito dinheiro e voltaram a chamar a CIA para resolver o problema .
A única forma de o fazer é contratar mercenários ( alguns deles duvidosos) e tentar que alguns elementos das diversas tribos fiquem do lado da CIA a troco de não constarem nos registos de captura.
Mas a CIA tem sempre um trunfo na manga, e como quer resolver o problema não olha a meios para o conseguir... o que alguns acreditam..pode não ser a realidade...
Facções : 4 AZUL/AMARELO/VERMELHO + MERÇENÁRIOS
Cada líder de facção ( 4 LIDERES) terá em seu poder um cartão TIPO BINGO com diversos números , e só os apoderão dar como “ fechados” ( cada numero) após alguém ( seja jogador ou elemento da organização) lhe entregar a confirmação de captura fornecida pela CIA ( em forma de carta) , basicamente será : tem 1 cartão com 10 números e tem de ter 10 cartas a confirmar os mesmo 10 números ( cartão com 10 números marcados e 5 cartas..apenas valem os 5 números que tem as cartas)
Ps; No fim do evento terão de entregar os cartões juntamente com as cartas de confirmação de captura ( ex: 5 números marcados tem de ter as 5 cartas correspondentes) , se a meio do jogo conseguirem completar um dos cartões a CIA fornece outro.
Cada facção será pontuada pelas capturas (números marcados acompanhados das cartas) , e assim a CIA vai defenir a facção vencedora ,postada publicamente no rescaldo do evento.
Cada cartão terá um NUMERO PREMIADO , uma marca que informa que MERCENÁRIO CAÇAR, e se capturado o valor desse numero sobe para o triplo de pontos (atenção que apenas os marcados) ex: 20 mercenários mas só 10 tem triplo de pontos.
Todos os elementos capturados tem de ser entregues em mão na sede da CIA( por elementos da facção que capturou) e ai recebem a carta de confirmação para entregarem ao líder de facção com a devida pontuação para ele poder confirmar a captura .
Os mercenários apenas tem de capturar os LIDERES DE FACÇÃO ( 3) que vão perder metade dos pontos essa metade da pontuação (perdida) vai para os MERCENÁRIOS , a facção que perde o líder , fica logo OFF GAME e sem cartões... mas vai receber algo que lhe vai dar possibilidade de recuperar a pontuação perdida ...
Facção ( AZUL/AMARELO/VERMELHO que capture um dos LIDERES inimigos , ganha os pontos a duplicar.
Ps: Os lideres serão identificados com braçadeira nos dois (2) braços ( todos os outros é apenas 1 braçadeira no lado esquerdo) , e escolhidos pela organização no próprio dia do evento e que sem nenhuma facção contrária ou mercenários tenha conhecimento .
PONTOS:
Jogadores marcados para captura : 10 pontos
Líder de facção : 20 pontos
Mercenários marcados para captura : 30 pontos
As diferenças de pontuação são grandes por isso meus amigos Á QUE JOGAR AIRSOFT SEGUNDO AS REGRAS .
REGRAS e NORMAS
ARMAS : Pintadas conforme lei em vigor
FPS : Conforme lei em vigor 1.3 j ( 374 fps)
PIROTECNIA/FUMOS: apenas organização pode autorizar / usar
GAME MASTERS: Tem um cartão fornecido pela a organização que vale tanto como a mesma
ORGANIZAÇÃO: É soberana , o que dizemos , é lei desde que entrem em campo
CRONY:No Check -in e Aleatório ( no decorrer do evento) quem não cumprir é convidado a sair na hora (tolerância 0 ).
CARTÃO DE ASSOÇIADO NUMA APD: obrigatória apresentação no check in , certificados ou cartões tem de ter numero de socio.
SINGLE SHOT: É obrigatório dentro de áreas edificadas, quem não cumprir é convidado a abandonar o evento ( de dentro para fora ou de fora para dentro é autorizado) Vai ser tolerância 0 .
SEGURANÇA NO TIRO : Recorrer ao bom censo e não o fazer se aleijar o colega de airsoft (não interessa se é a 5 metros ou a 50) .
BEBIDAS ALCOÓLICAS /DROGAS: Proibidas antes e durante o evento ( expulsão imediata ).
SAFE ZONE /ESTACIONAMENTO/CHECK IN : Expressamente proibido fazer tiro.
RESPAWN: Não é permitido qualquer tipo de espera ou ataque (seja quem esta de fora ou quem sai) num raio de 50 metros em redor do mesmo.
BASE CIA: Não é permitido qualquer tipo de contacto numa área de 50 metros .
Inscrições abertas em : http://cc.geo-airsoft.net/
Valor : 5 eurelhas + 1 Eurelha ( 5 eurrelhas pagos na entrada do campo áo proprietário e 1 eurelha entregue no chek-in para a organização)
Envio de imagem de equipes inscritas para : geo.airsoft@hotmail.com
PS : A GEO reserva-se áo direito de não aceitar inscrições de jogadores ou equipes que considere prejudiciais para o evento.
Fonte:Página do Eevnto no Facebook
Abraço.
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Re: 2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
Boas,
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Última edição por Major Alvega em Qui Abr 03, 2014 3:18 pm, editado 2 vez(es)
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Re: 2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
Boas tb estou disponível para este só tinha dado confirmação no face
Cruz- Mensagens : 36
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Re: 2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
Cruz escreveu:Boas tb estou disponível para este só tinha dado confirmação no face
Boas,
tens de te inscrever o mais rádidamente possivel em:
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Abraço.
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Re: 2014/04/12 - Caçadores de Cabeças III
Boas,
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Lista de Inscritos e respectivas Facções
Abraço.
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